CM2 · Maths
Les probabilités au CM2
Les probabilités entrent au programme du CM2. L'enfant fait tourner une roue, trouve toutes les issues possibles, compte ses chances et les compare.
À vous de jouer
Les vrais exercices de l'appli, dans votre navigateur : dix questions, tirées des séries de ce cours.
Faire tourner une roue, trouver les issues et compter les chances.
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Dans l'appli : cours « Probabilités » (CM2, Maths), séries « Trouver les issues », « Compter les chances », « Comparer des chances », « Deux lancers »
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Essayer aussi : Les nombres décimaux au CM2
Le cours
Ce qu'il faut retenir
- Lancer un dé, tirer une bille : on ne sait pas à l'avance ce qui va sortir. C'est une expérience aléatoire.
- Chaque résultat possible est une issue. Un évènement est réalisé par une ou plusieurs issues.
- Quand toutes les issues ont la même chance, compte-les : 3 issues qui conviennent sur 8, c'est 3 chances sur 8.
Les issues d'un dé
- Tu lances un dé : il y a 6 issues, 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
- L'évènement « obtenir un nombre pair » est réalisé par 2, 4 et 6.
- Tu as donc 3 chances sur 6 d'obtenir un nombre pair.
Un sac de billes
- Le sac contient 3 billes rouges et 5 bleues : 8 billes, donc 8 issues.
- Les 3 billes rouges réalisent « tirer une bille rouge » : 3 chances sur 8.
Comparer deux sacs
- Sac A : 3 billes rouges sur 4. Sac B : 5 billes rouges sur 10.
- Écris les chances sur le même nombre : 3 sur 4, c'est 15 sur 20 ; 5 sur 10, c'est 10 sur 20.
- 15 > 10 : tu as plus de chances avec le sac A, même s'il a moins de billes rouges.
Deux lancers
- Tu lances une pièce, puis un dé. Le tableau range les 2 × 6 = 12 issues.
- « Pile et un nombre pair » : P 2, P 4 et P 6, soit 3 chances sur 12.
Attention
- Cette roue a 3 couleurs, mais 8 secteurs égaux.
- Tomber sur le rouge, ce n'est pas 1 chance sur 3 : compte les secteurs. 5 sont rouges, donc 5 chances sur 8.
Faux : 1 sur 3 Juste : 5 sur 8
Exemples de questions
Trois questions des séries de l'appli, avec leur réponse.
Tu lances un dé. Combien as-tu de chances d'obtenir un nombre plus grand que 4 ?
Voir la réponse
Le dé a 6 faces : 6 issues. 5 et 6 conviennent : 2 chances sur 6.
Tu veux tirer une bille rouge sans regarder. Le sac A a 4 billes rouges sur 8, le sac B 2 sur 5. Dans quel sac as-tu le plus de chances ?
Voir la réponse
4 sur 8, c'est 20 sur 40 ; 2 sur 5, c'est 16 sur 40. Le sac A.
Tu lances deux dés et tu ajoutes leurs nombres. Combien as-tu de chances d'obtenir une somme de 8 ?
Voir la réponse
36 issues en tout. 5 conviennent (2 + 6, 3 + 5, 4 + 4, 5 + 3, 6 + 2) : 5 chances sur 36.
Comment l'aider
Les jeux de société sont le meilleur entraînement : avant de lancer le dé, demandez-lui ses chances d'obtenir un 6, ou un nombre plus grand que 4. Le piège : une roue de trois couleurs ne donne pas forcément une chance sur trois à chaque couleur. On compte les secteurs égaux, pas les couleurs.
Pour aller plus loin
Dans l'appli, « Probabilités » se travaille en 5 séries : Trouver les issues, Compter les chances, Comparer des chances, Deux lancers, Révision générale.
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